Características de las ondas:
• Amplitud (A)
• Frecuencia (f)
• Periodo (T)
• Longitud de onda
• La altura o tono
• La altura o tono
• El timbre
Digitalización del sonido
• El micrófono: convierte la variación de presión del aire que se ejerce sobre la membrana en una señal eléctrica
• La placa de sonido: que actúa como elemento digitalizador
• Frecuencia: de muestreo es el número de muestras que se toman en un intervalo determinado de tiempo, normalmente cada segundo.
• Resolución: es el número de dígitos binarios que utilizamos para representar cada muestra
Formato de archivos
Sin compresión
WAV
MID
AIFF
CDA
Con compresión
MP3
WMA
OGG
Imágenes Analógicas e imágenes digitales
Una imagen digital es básicamente, un tipo de imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático.
Imágenes digitales>Digitalización de imágenes>Procesamiento de la imagen
Podemos clasificar las imágenes digitales en dos grupos:
• Mapas de bits o bitmaps
• Imágenes vectoriales
Software para el tratamiento de imagenes digitales.
Programas
GIMP
Photoshop
Saint Shop Pro
Picasa
Irfan View
Corel DRAW
FreeHand
Inskcape
Illustrator
AutoCAD
AutoSketch
CAD
CATIA
Formatos de imágenes
Extensión
Bmp
Tiff o Tiff
Jpeg o Jpg
Gif
Png
Podemos obtener las imágenes digitales de varias formas:
• Por digitalización de imágenes analógicas
• De una cámara digital
• Bajándolas de Internet
• De bancos de imágenes o CliPart, que suelen ser de pago
• De CD/DVD que las agencias de fotografías ponen alcance de los profesionales del mundo de la edición y la publicidad.
• Creándolas con un un editor grafico. GIMP, Photoshop, Paint Shop Pro…
lunes, 2 de abril de 2012
lunes, 26 de marzo de 2012
lunes, 5 de marzo de 2012
lunes, 30 de enero de 2012
Marcadores Realidad aumentada

a realidad aumentada es un medio interactivo de comunicación que sobrepone objetos como una animación o un video a un escenario real (lo que vemos con nuestros ojos) captado a través de una cámara web y visto en una pantalla. El servicio de realidad aumentada busca desarrollar este "medio" como herramienta para comunicar y llamar la atención de las personas de una manera mas entretenida.
Se utiliza una cámara para captar un escenario real. Cuando este escenario posee algún objeto generalmente conocido como marcador (un impreso cuadrado con cierto patrón impreso en él) este es reconocido por la aplicación que se ejecuta en una computadora asociada a una pantalla, la cual sobrepone a la imagen del marcador un objeto virtual como una animación 3D, un video, imagen o ejecuta un sonido.
No solo los patrones pueden ser usados como marcadores también es posible hacerlo con el rostro humano o el movimiento de algún objeto.
No solo los patrones pueden ser usados como marcadores también es posible hacerlo con el rostro humano o el movimiento de algún objeto.
Porque es un nuevo medio, las posibilidades de integración de diferentes tecnologías y la gran interacción de los usuarios, hacen que sea acogido por muchas compañias y personas para dar a conocer sus productos y para entretener a grandes públicos, pero sobre todo para generar una mayor recordación de la marca que se quiera publicitar.
Este puede ser utilizado donde se disponga de un computador, cámara y pantalla funcionales. El software aplicativo puede estar instalado localmente sobre el equipo o puede funcionar a través de una página web.
Se aplica en los casos donde se quiere presentar al usuario contenido de alta interactividad como juegos, animaciones 3D, videos u otros, este posee un bajo costo ya que basta con proporcionar al usuario (cliente, público) un medio impreso y algunas instrucciones para que pueda tener acceso al mensaje que se quiere transmitir, incluso es posible omitir el marcador impreso y utilizar un rostro humano o algún otro elemento de "marcador".
Para ver el DEMO del funcionamiento del software de realidad aumentada se requiere tener una cámara web conectada al computador y, que esta no esté siendo utilizada por otra aplicación. posteriormente descargar el documento en PDF el cual contiene el marcador "código", e imprimirlo. Finalmente ponga la hoja en frente de la cámara web y, vera la realidad aumentada.
La realidad aumentada fue definida por Ronald Azuma en 1997 como:
- Una tecnologia que combina elementos reales y virtuales, que es interactiva en tiempo real y está registrada en 3D. Además, Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994, que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.
jueves, 19 de enero de 2012
Realidad aumentada
La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del software necesario y conectividad a Internet, al mirar un edificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil o smart pone, el software instalado agrega información sobre la historia, características, etc. del edificio en nuestra pantalla.
Es decir, se agrega información a lo que estamos viendo.
¿Cómo funciona?
Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis exhaustivo de la tecnología, podríamos decir que:
- Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
- Con un software instalado.
- Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).
- La identifica a través de la utilización de dicho software.
- Presenta la información asociada.
En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.

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